游戏王之混沌力量城之内篇汉化版_游戏王之混沌力量
2、《混沌力量》系列不仅有着媲美实战的逼真画面,而且相比GBA的专家版系列减少了大量的BUG,而且到了城之内篇,配合VNN等就可以实现真正的联机对战了。看似简单的纸牌游戏,背后的真相永远比我们想象要复杂得多,它蕴含了能够改变历史进程的古老神秘力量!在埃及沙漠的深处,一个古老的恶灵被重新唤醒:几百年前被武藤游戏神秘的第二个我--“法老王”打败的亡灵之神重返人间,他要彻底打败武藤游戏并成为全世界的主宰!游戏和他的朋友们是否能在地球被沙漠吞噬之前击败强悍的亡灵之神?看似儿戏的纸牌游戏真的是拯救世界的最后希望吗?
(资料图片仅供参考)
3、游戏王之混沌力量首先推出武藤游戏篇,相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合上、战术的研究上来。
4、以下内容为游戏《游戏王之混沌力量:城之内篇》的正版说明书中的介绍。
5、“大家好,我叫城之内。相信看过《游戏王》漫画或动画片的人都认识我吧?对,我就是主角“游戏”那个混蛋的死敌、不,是死党(我在说什么……咳咳)。我知道你们中的一些人是《游戏王》的死忠粉丝,是不是对那精彩的卡片对决难以忘怀,对主角及众高手们的精妙战术佩服得五体投地呢?我就是来告诉大家这样一个事实:主角,不值一提!你,对,就是坐在电视机前的你,有没有想过,有一天自己也能成为比主角“游戏”更高超、更智慧的游戏王高手呢?
6、“顺便介绍一下,我现在是KONAMI公司的形象代言人(之一),游戏王混乱之力系列游戏终于开发到第3部了,而这次的汉化版游戏,就是以我命名,被大家称为城之内篇。相较于家用机平台上的“游戏王”系列游戏,这次汉化PC版的“游戏王”,可以算是真正的纸牌游戏,单纯的战术与智力的对决。
7、在这款游戏中,不用把太多的精力放在搜集卡片、角色扮演上。这次更新了300张左右的卡,加上前两作一共有卡771张,而且新加的一些卡都不是那种没有效果或那些很基本的卡,DL系列中的卡的大部分都已经出现在游戏当中了。你拥有几乎所有的卡片,并且可以自行选择从这些卡片中整理出你想要的牌放入卡组中,以备决斗所需。这样一来,玩家就可以把精神完全放到卡片的组合、战术的研究上来。
8、“不要认为我真的不如那个家伙,那是长久以来一个误区,是身为漫画演员迫不得已的谦让和牺牲精神。
9、众所周知,作为一款纸牌游戏,游戏王里的卡片分为三大类:怪兽卡(包括普通怪兽、效果怪兽和融合怪兽等),陷阱卡,魔法卡。仔细观察漫画和动画,我们不难发现,我们(包括主角和其他对手)在剧情中进行决斗时,首先是卡组单调,用来用去就是那么几张卡;其次,战术也无非是召唤一个强大怪物,再召唤一个更强大的怪物,再融合一个更加更加强大的超级怪物……最后无非是K比拼怪物的攻击力、运用怪物的特殊效果提升攻击力等手段来打倒对手。
10、而陷阱卡与魔法牌的作用并没有起决定性作用。为什么?为了华丽!谁不喜欢看两个怪兽互相咬啊~啃啊的,谁喜欢那些很难表现出画面效果的陷阱与魔法、反制陷阱与反制魔法呢?
11、“但是,我要说,那些动画绝对不能代表我成之内真正的实力!事实上,包括我在内的游戏王的玩家们,对陷阱卡和魔法卡的运用与搭配是相当注重的。
12、一场比赛,可以这样归结:启动陷阱,启动破坏陷阱的魔法,反制启动破坏陷阱的魔法,妨碍反制启动破坏陷阱的魔法的魔法……连锁套连锁,一时间场上风云俱变。(两张必备的卡:小旋风,魔法妨碍。)战术也多种多样,有不用任何怪物而光用绵羊代币+法术直接轰杀的,有用低等级怪物和重力网封杀对方4星以上怪物的,有用模仿、反射、心变等将对方能力化为己有的,有强迫对方扔掉所有手牌的……尽管不如漫画来得华丽,却令人叫绝。
13、即使同一套牌,也有好几种套路、战法,以保证不管抽到哪些卡都能应付自如。如果不信的话,和我直接来战两局就知道了,成为我的手下败将,也是你的荣幸啊~~哇~哈哈哈哈……
14、另外,漫画里的LP(玩家生命)是4000,其实我可没那么脆弱,在游戏里,我的LP可是8000,(当然,为了公平起见,对手也是8000)。这就意味着,一场决斗的时间会更长,回合数会更多,悬念和大起大落的优势转换也会更多,用句漫画的台词:“要相信自己的卡组!”这句话的份量也显得更加重了。但相对的,8000LP不再是一会儿就会消耗光,因此紧张程度也就相对没有漫画里那么浓厚了。尽管如此,国内玩家还是钻研出了很多卡组组合和战术,力求能秒杀对手。
15、“这次KONAMI给我安排的任务,除了和大家单打独斗决一胜负外,还要负责教导新人,于是我只能先隐藏一部分本领,先用简单的卡组和战术陪新手们玩玩,然后再逐步增加难度……我可是有好几套牌的哦,跟着我多战两局,不断调整自己的卡组和战术,进步是相当显着的。顺便不夸张的说,我的声音可是一流的,不管出什么牌防什么陷阱,你都能倾听我夜莺般美妙又带有磁性的嗓音解说~当然,现在也有不少玩家从我这里学走了我伟大的战略思想,我渐渐地、有时候、偶尔也会不敌,因此开始不满足与我这个NPC决斗。
16、好在这款游戏支持局域网内联机对战,这也就意味着能上浩方,能和网络上天涯海角的游戏王玩家们切磋、较量,熟悉更多的战术,学会应付更多的局面,同时也能充分体会和朋友一起享受一个好游戏的感觉,甚至把身边的同学乃至mm都拉下水也很难说哦!论坛和网站也有专门为游戏王爱好者开放的专区,有不少玩家心在这个游戏上大力挖掘着自己的潜能,留下了不少精彩比赛与讨论,以及大量无比华丽精妙甚至可以称之为BT的战术。
17、随着意识不断提高,战术不断改进,有一天你会发现,超越那所谓的主角也并非不可能。
18、“漫画永远是受作者智力所限制,而玩家群的竞技与钻研的力量是无限的。想战胜“游戏”吗?请来挑战我,城之内,记住这个名字!”
19、游戏介绍:游戏王是同名动画片改编,由著名公司KONAMI出品的卡片对战游戏,在GB、GBA和PC上都有
20、其系列(GB上还有不多见的RPG类型),可以说游戏王系列的各个游戏版本很多,规则却大同小异……
21、此为PC游戏王混沌力量-城之内篇攻略心得:
22、登陆界面:决斗模式:
23、单回决斗:一局定输赢赢了后可以得到一张新卡如果已经有了可以再抽一次
24、比赛决斗:三局两胜如果赢了可以得到三张新卡
25、决斗等级:以星数多少表示难度,无法自行改变,电脑会根据你的星级自动调整,一开始为一级,最高能升级到七级。(全卡档最高九级,九星时城之内用上恶魔的召唤和黑暗大法师,据说还有传说中的十级,不过没见过)
26、决斗回放:每局游戏结束前会提示是否保存录象,选择保存在此便能再次观看。
27、对战模式:联机对战,一般用蛤蟆和浩方联机还有信景。
28、卡片整理:在此进行手上卡片的整理,每局胜利获得的卡片亦在此更换。
29、卡片鉴赏:在此查看卡片的的详细内容,右上方还有获得卡片的百分比。
30、游戏设置:调整游戏中声音音量以及屏幕设置,禁止特殊类卡片的使用等。
31、退出游戏:这个不用介绍了
32、游戏内容:胜负规则:游戏为两人对战,双方均为8000LP,一方LP降为0即为告负!或者有一方不能在从卡组中抽出卡时(卡组用完)也为输。
33、进入游戏:通过猜拳的方式决定攻防顺序,若胜利可自由选择先攻后攻。
34、进行对战:正式进入对战的界面后,左面为卡片的详细说明,右面为一5*4的空格,卡片便放。
35、置在此空格内(自己拥有下方的5*2空格,对方为上方的)
36、具体说明:
37、首先说明下卡片说明和卡片放置中间的英文说明,游戏为回合制卡片对战,因此从上到下的英文依次为:
38、DP:抽卡阶段SP:准备阶段M1:第一放置阶段BP:战斗阶段M2:第二放置阶段EP:结束阶段
39、抽卡阶段:一般只能抽一张卡,也有因为特定魔法卡的帮助,一回能抽两张。
40、第一放置阶段(以下简称一置):为游戏中最主要阶段,召唤怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此阶段完成。
41、战斗阶段:顾名思义就是攻击对方的时刻,消耗对方的卡片和LP均在此回合内进行。
42、第二放置阶段(以下简称二置):是一置的补充,可放置魔法和陷阱卡。若在一置期间没召唤怪物,也可在此期间完成。
43、结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃。
44、游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)。
45、卡片分为通常怪物卡(黄色)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、仪式怪物卡(蓝色)、魔法卡(绿色)、陷阱卡(红色)。
46、怪物卡有等级之分,以星数表示:
47、1-4星为最初级的怪物卡,可以直接出牌。
48、5-6星为中级怪物卡,需要将场中的任意等级的怪物卡献祭一张才可以召唤。
49、7级以上为高级怪物卡,需要将场中的任意等级的怪物卡献祭二张才可以召唤
50、特殊8星-10星卡(就是仪式怪物卡),需要满足特定的条件才可以召唤,如暗黑恋尸魔,需要将三张恶魔的卡除外才可以召唤。
51、融合怪物卡,需要特殊卡融合卡才可以使用,可以将2个不同的卡融合在一起,,比如千年龙需要时间魔术师跟宝贝龙才能融合出来。
52、魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,好的卡可以改变一场决斗的胜负。装备类、改变战场属性的等。陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用。
53、己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能通常召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像麻将。
54、里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被送入墓地的怪物卡(包括战斗破坏\\卡片效果破坏<例如魔法陷阱或者怪兽效果>生祭<和破坏意义不一样。>由手卡直接送入墓地等等)、使用过的魔法陷阱卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡。
55、注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上的无效,两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和召唤一样,每回合只能一次。(PS:生祭只是召唤6星以上的怪物的COST,所以不是每回合只有一次,有些怪物的效果也需要生祭来发动的。)
56、特殊召唤融合怪物:只要手上有符合融合怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接特殊召唤!(和召唤意义不一样。。。)
57、特殊召唤的怪物:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要满足特定条件,而仪式怪物的召唤,则要仪式卡和仪式怪兽同时在手,而且满足仪式卡上描述的条件,才能特殊召唤。
58、关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次。
59、翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用。
60、关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击。
61、攻击对方战斗状态的怪物时比攻击力(ATK)的大小,攻击力(ATK)小的怪物进入墓地堆,攻击力(ATK)的差额为小的一方损失LP,相同时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的攻击力(ATK)与防守方的防御力(DEF)比较,若攻击力(ATK)比防御力(DEF)大,则防守怪物进墓地,对方不损失LP,若攻击力(ATK)比防御力(DEF)相同,则无变化,如果攻击力(ATK)比防御力(DEF)小,则攻击方损失攻击力(ATK)和防御力(DEF)的差值。
62、注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!(有例外的,例如"绝对防御将军"。)
63、另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降……
64、游戏王混沌力量调整卡组的几种网络调法
65、一、补血魔力加削血卡组(属自闭型)
66、二、防功型削血卡组(属自闭型)
67、三、献祭削血卡组(属自闭型)
68、四、削卡削血卡组(属自闭型)
69、五、削卡卡组(属自闭型)
70、六、埃及使者卡组(属凑卡型)
71、七、未来侦察者卡组(属攻守一体型)
72、八、卡通卡组(属攻守一体型)
73、九、生命的颂歌(属攻守一体型)
74、十、怨灵的诅咒(属攻守一体型)
75、十一、强攻卡组(属强攻型)
76、十二、融合卡组(属强攻型)
77、十三、装备卡组(属强攻型)
78、十四、转生卡组(属强攻型)
79、十五、削手卡卡组(属强攻型)
80、十六、高星吃怪卡组(属强攻型)
81、十七、屠怪卡组(属强攻型)
82、十八、暗黑恋尸魔卡组(属强攻型)
83、十九、纳祭之魔卡组(属强攻型)
84、二十、暗属性卡组(属强攻型)
85、二十一、地属性卡组(属强攻型)
86、二十二、80张大卡组(属强攻型)
87、二十三、全怪卡组(属娱乐卡组)
88、二十四、无怪卡组(属娱乐卡组)
89、二十五、传说黑魔导(属娱乐卡组)
90、二十六、秒杀卡组(属秒杀型)
91、二十七、绝对胜利卡组(属自闭型)
92、二十八、假面卡组(属自闭型)
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